Было это давно - почти десять лет назад. Два разработчика-энтузиаста - Мин Ли (Minh Le) и Джесс Клайф (Jess Cliffe) - выпускают модификацию к одной очень известной игре, называя её Counter-Strike. Спустя некоторое время парни вливаются в стройные ряды компании Valve,
а "контра" превращается в культурный пласт, объединяющий людей,
приносящий деньги и считающийся полноценным видом спорта, однако мы
подводим к другому. Анонсируя свое новое детище - основанный на
совместном прохождении шутер Left 4 Dead -
разработчики пообещали совершить примерно такой же переворот в
онлайн-играх, какой учинил их дебютный проект. И, вы знаете, они
оказались правы.Даму лучше не тревожить, иначе можно схлопотать болезненную пощечину. На высоком уровне сложности - последнюю в жизни. "You did well. For white peoples!"
Повсюду
толпы зомби. Основная масса из них - сплошная серость, даром что больно
кусаются, быстро бегают и подбираются сзади. Другие оригинально
одеваются, издают пугающие звуки и атакуют внезапно, с целью разорвать,
утащить или сбить с ног.
…А вот крадутся средь урбанистических
пейзажей главные герои - грубоватый байкер Френсис, хрупкая на вид Зои,
менеджер среднего звена Луис и пожилой, но закаленный ветеран Билл.
Нет, типичного "девушка выше прыгает, байкер крепче здоровьем, а
офисный парень орёт громче" тут не дождаться. Персонажи полны колорита,
но раскрыться полностью им не дают, хотя в очередной перестрелке
захочешь, а не спутаешь одного с другим.
Стрельбы здесь очень
много. Собственно, вся игра из неё и состоит - четыре кампании (в
каждой по пять уровней) не содержат в себе областей, свободных от
"инфицированных", меняется только их количество на квадратный метр.
Зайдя в маленькую комнатушку, можно запросто увязнуть в эпической
схватке "двести против четырех", а по какой-нибудь площади пройти
спокойно, без единой выпущенной пули.
В Left 4 Dead
действует всего один принцип: держаться вместе. Не высовываться почем
зря, постоянно прикрывать друг друга и не наводить ствол на соратников.
Вся сила четверки в огневой мощи, и если хотя бы один перестанет
стрелять, то риск вернуться в "безопасную комнату", которой начинается
и заканчивается большинство уровней, резко повышается. Желание помочь
умело культивируют, поощряя всевозможными "ачивментами" и сообщениями.
Вася, мол, прикрыл Колю, Вася молодец.Подобные комнаты - эдакий островок безопасности в океане зомби. "Give me that Molotov! Ooo! Nom-nom-nom…"
Сомнительные
сюрпризы и спасительные аптечки подбрасывает Самый Главный - режиссер.
Его задача - давать легкий отдых отчаявшимся и остужать самоуверенных.
Меняющийся "на лету" уровень сложности уже не в новинку, но Valve
пошла дальше: при каждой загрузке уровня расположение всех ресурсов и
"боссов" ставится с ног на голову, и если раньше спасительный шкафчик с
красным крестом дожидался игроков буквально в двух шагах от толпы
зомби, то при новой попытке он может оказаться пуст. Лечиться нечем? Ну
так вперед, спустя парочку изнурительных битв можно будет на что-то
надеяться.
В Left 4 Dead самое ценное то, что
она позволяет прочувствовать каждый штамп, каждую ситуацию, которую
можно было встретить в фильмах "про зомби" и при этом не разводит
руками, ссылаясь на якобы устаревший движок. Source, оказывается, ещё
может поддать жару, да какого! На экране сотня полигональных мертвецов
- производительность и не помышляет падать. В развороченном аэропорту
разбивается самолет, и восхищение каким-нибудь Unreal Engine 3
отступает на второй план, ведь в воздухе десятки обломков, а к взрыву
не придерешься при всем желании.
Кооператив волнующ где-то до
двадцатого прохождения. При хорошем интернет-канале и верных друзьях,
также обладающих копией игры, на ознакомление с четырьмя способами
выжить при зомби-апокалипсисе вряд ли уйдет больше десяти часов.
Режиссер удивляет, как может, но из "Твою ж мать: игра" Left 4 Dead превращается в эдакий Serious Sam.
Тут-то и выезжает самая главная революция, которую очень зря подавали
без особой помпы: режим Versus (в нем люди так же проходят кампанию, а
зомби - уже от лица других игроков - мешают). Возможность самому
поиграть за мертвецов увлекает не на шутку, благо рулить дают не унылой
"массовкой", а теми, кого инфекция затронула особо драматичным образом.
Гранаты здесь пищат и приманивают таким манером целые толпы зомби. Порой действительно спасает. "Take that, white peoples!"
…А
вот крадутся средь урбанистических пейзажей главные герои - озверевший
паркурщик Охотник, раздувшийся Бумер, любитель сигарет "Беломор
плотина" Курильщик и закаленный неизвестно чем Танк. Нет, типичного
"один зомби быстро бегает, другой быстро прыгает, а третий громко орет"
тут явно не дождаться. Персонажи полны колорита, и раскрыться им дают
полностью. Только вот выжившие даже в перестрелке захотят, а не спутают
их с обычными зомби.
Охотник может забираться на крыши,
совершенно не боится высоты и за один прыжок может преодолеть очень
большое расстояние. Приземлившись на отбившегося от группы героя, он
начинает усиленно хлестать его по щекам, да так, что у того мигом
начинают убывать "хит-пойнты". Если за полминуты никто не придет на
помощь - пишите, как говорится, письма.
Курильщик отрастил себе
огромной длины язык и может вытащить зазевавшуюся человеческую особь на
открытую местность, услужливо позволяя ему насладиться обществом
разномастных зомби и товарищей по бестиарию. А ещё он - эдакая
антиреклама всей никотиновой индустрии. Такого безнадежного кашля ни в одной игре мы не встречали.
У
Бумера радость одна - нести вонючие массы в массы. Спрятав габаритное
тело за каким-нибудь мусорным ящиком, он ожидает наивного человека,
чтобы покрыть его грязью (неважно, взорвавшись рядом или "выстрелив"
концентратом зловония изо рта), а затем убежать в сторонку - очень уж
он хрупок. На запашок, словно мухи, слетаются десятки инфицированных, а
от них, как известно, спасу нет.
Гвоздь программы - Танк.
Здоровенная махина почти бессмертна, выдирает целые куски асфальта, а
затем бросает их в противника. Ну, или просто бьет кулачищами весом
пудов эдак в пять, результат всё равно один: любой попавший под раздачу
улетает куда подальше (на возвышенностях такой удар может стать
фатальным) и резко начинает хотеть медицинской помощи. Впрочем,
управлять парнем дают исключительно по праздникам, когда команда
мутантов проигрывает по очкам.В каждой кампании запрятан особый "эпический" момент. То самолет упадет, то бензоколонка взорвется... ***
Собственно,
мораль статьи была ясна изначально: надо брать. При хорошем провайдере
и хотя бы часе свободного времени в сутки удовольствие гарантировано.
Да и конкуренты, судя по всему, появятся нескоро. А если и появятся -
будьте уверены, они во многом последует примеру Left 4 Dead.
P.S:
Все заголовки в данной статье являются примерными цитатами одного
англоговорящего игрока, актера в душе и любителя сайта 4chan.ru, ника
которого мы так и не раздобыли, но целую кампанию прошли нахрапом и с
радостью. Спасибо, нигга, выживать с тобой было весело!
P.P.S: Дистрибьютор Left 4 Dead в России - компания "Акелла"
- очевидно, считает нашу молодежь очень психически закаленной. Если в
западном издании покупателя вежливо предупреждает о наличии расчлененки
и легкого мата надпись "Mature" (от 17 лет), то в наших краях
пострелять в инфицированных может и шестиклассник - возрастной ценз на
коробке спустился до 12-ти лет от роду.
Плюсы: отличная атмосфера; свежая игровая механика. Минусы: отсутствие нормального браузера серверов; нельзя играть вдвоем на одном компьютере.Оценка игре: 4.5/5
|